网游实名制标本兼治有赖技术进步
文/中投顾问
我国首部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》于这个月正式开始实施。规定在正式实施之前运行的网络游戏产品和注册用户,在六个月内完成实名注册信息增补系统的建设并投入使用。就目前的实施情况来看,被冠以“治标不治本”之名的实名制,在治标上就遇到了难题。
中投顾问文化行业研究员蔡灵指出,此次办法的出台是为了净化网络环境,对网游运营进行规范。国内大多数网游厂家对实名制的实施都表示“支持”,在注册系统上要求用户必须填写个人真实信息,但是这种支持很大程度是建立在注册系统只能进行信息核对,不能进行身份验证的基础之上。如果推广的实名制在技术上能实施身份验证,网游厂家会因此失去很大一部分玩家,到时候如果不采取硬性措施,恐怕没有网游厂家甘愿实行实名制。
蔡灵认为,如果技术难题没有解决,《网络游戏管理暂行办法》的实施将只是停留在表面。对于游戏玩家身份验证的问题,短时间内不可能通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照,较为可行的是进行指纹识别。从大规模的、连锁性网吧开始,每家网吧至少增设一个指纹识别装置,网游玩家除了要提供真实姓名和身份证号之外,还要和自身的指纹相匹配。
据悉,盛大、网易一直都在实行实名制,出于保护玩家信息、虚拟财产的需要,盛大通行证的注册严格要求玩家实行实名制注册,另一个目的就是要对玩家是否成年进行区分。但是这种实名制的推广到下游网吧很难得严格执行,即使是未成年人,只要在注册的时候通过照样一路畅通。
中投顾问研究总监张砚霖认为,网络游戏对未成年人的毒害由来已久,未成年人作为一个特殊的群体,由于心智发育不成熟容易沉迷于网络游戏。对于此次《网络游戏管理暂行办法》的实施,希望达到快速治标的目的,治本的问题有赖于技术进一步完善,弥补注册“漏洞”。
中投顾问发布的《2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》,从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%,网络游戏产业规模不断扩大的同时也面临着规范性问题。
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