游戏加漫画 产业链新尝试
文/中投顾问
由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司根据网易超人气网游《梦幻西游》改编而成的《漫画梦幻西游》从2009年5月开始在网络上正式发布连载以来,短短一个月,点击量超过500万人次,《漫画梦幻西游》实体书于2009年8月也已正式出版,无论漫画爱好者还是游戏爱好者都给予了很高评价。这是国内首次将大型网游漫画化,据了解,在国内网游《梦幻西游》拥有2.3亿注册用户,并在最近创下256万人同时在线的业内纪录,网游的超人气也带火了《漫画梦幻西游》。
中投顾问文化行业研究员蔡灵对此认为,在日本、美国、韩国ACG(Animation、Comic、Game,是英文动画、漫画、游戏的缩写)本来就是一条成熟的发展模式,现在移植到国内也未尝不可,漫画、游戏互为产业链,互为补充,能够使各自的价值最大化。况且在国内网游受众和漫画读者群体基本上都属于同一个年龄段,很多人是既喜欢网游也喜欢漫画,大大方便了营销战略的实施。
中投顾问最新发布的《2009-2012年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》显示,随着电玩产业的快速崛起,在日本,九十年代动画、漫画、游戏这三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元,并使日本成为全球产量最大的动画大国,世界市场的65%、欧洲动漫产品的80%来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。韩国的动漫发展历程也可以看出动漫和游戏的结合会带来意想不到的结果,10多前韩国的动漫产业面临着原创不足、人才流失、企业普遍为日美加工动漫的困境,就因为借助了动漫和网络游戏的结合,韩国的动漫业和网络游戏业得到了巨大的发展
游戏和漫画不应该是简单的相加,游戏加漫画可以产生1+1>2的效果。超人气的网络游戏为漫画提供成熟的品牌形象,而漫画则能够通过人物关系、故事情节填补网游人物相对苍白的性格,丰富人物形象。同时这一次主要是从游戏到漫画,相信以后也会有从漫画到游戏,行业之间进一步的合作会更多、更深。
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